Glossário do padel: bandeja, víbora, chiquita e cia
O padel chegou ao Brasil falando espanhol e nunca traduziu nada. Você entra na quadra pela primeira vez e ouve que era pra ter feito uma bandeja, que a bola saiu "por 4" e que o cara do fundo te matou com uma chiquita. Este glossário existe pra você parar de fingir que entendeu.
A regra aqui é simples: cada verbete diz o que a palavra significa, quando ela aparece no jogo e, quando existe, o que o regulamento oficial fala. As definições de regra vêm do Rules of Padel da Federação Internacional de Padel (FIP), na revisão em aplicação desde 1º de janeiro de 2026.
Os golpes
Bandeja. O golpe mais característico do padel e o primeiro que separa quem joga de quem bate bola. É um smash cortado, batido na altura do ombro ou acima, com a raquete passando por baixo da bola e um movimento parecido com servir uma bandeja — daí o nome. Não é um golpe pra ganhar o ponto: é um golpe pra não perder a rede. O adversário jogou um lob que passou de você, e a bandeja devolve a bola profunda e baixa, com efeito, enquanto você continua lá na frente.
Víbora. A prima agressiva da bandeja. Mesma posição, mesma altura, mas em vez de cortar a bola por baixo você raspa nela de lado, dando efeito lateral. A bola sai mais rápida, mais baixa e faz uma curva — o nome vem do desenho da trajetória, que serpenteia. Serve pra abrir a quadra e forçar o erro, não só pra segurar posição.
Chiquita. Bola curta e baixa, jogada do fundo da quadra, mirando os pés de quem está na rede. Traduzido: "pequenininha". É a arma de quem está defendendo. Você não tem como passar pelos dois adversários na rede, então joga uma bola lenta e rasteira que morre nos pés deles — eles são obrigados a levantar, e aí você sobe.
Lob (ou globo). Bola alta por cima dos adversários que estão na rede. No padel o lob não é recurso de desespero como no tênis: é a jogada mais usada do esporte pra tomar a rede. Quem defende bem de lob domina o jogo.
Bajada. A descida. A bola bate na sua parede de fundo, sobe, e você bate nela depois de ela sair da parede, de cima pra baixo, atacando. É o contra-ataque clássico do fundo de quadra: o adversário achou que te encurralou e você devolve uma bola pesada.
Salida (ou saída de parede). Quando a bola quica no seu lado, bate no vidro e "sai" da parede pra você jogar. Aprender a ler a saída de parede — se ela vai abrir, se vai morrer colada — é literalmente a diferença entre nível 1 e nível 3. Sobre a escala, veja como funcionam os níveis de padel de 0 a 7.
Contra-parede. Você bate na sua própria parede de propósito e a bola passa por cima da rede pro lado adversário. É legal, é raro e é o golpe mais aplaudido do padel amador.
Remate (smash). O golpe forte de cima. Diferente do tênis, ele nem sempre encerra o ponto — a bola pode bater no vidro do outro lado e voltar viva.
Por 3 e por 4. Duas maneiras de mandar a bola pra fora da quadra pelo alto e ganhar o ponto. A quadra tem 4 metros de altura nos fundos (3 metros de parede mais 1 metro de alambrado) e 3 metros nas laterais em boa parte da estrutura. "Por 3" é tirar a bola por cima da lateral mais baixa; "por 4" é passar por cima do fundo inteiro. Se a bola sai da quadra depois de quicar no lado adversário, o ponto só termina se o adversário não conseguir buscá-la lá fora.
Vibora, bandeja, remate: qual usar? A pergunta certa não é qual é o mais bonito. É quanto tempo você tem. Muito tempo e bola alta em cima da rede: remate. Bola alta mas atrás de você: bandeja. Bola alta atrás de você e você quer machucar: víbora.
A quadra, a parede e o que o regulamento diz
Dimensões. Retângulo de 10 metros de largura por 20 de comprimento, medidos por dentro, com tolerância de 0,5%. As linhas de saque ficam a 6,95 metros da rede, paralelas a ela.
Rede. 0,88 metro de altura no centro, subindo para 0,92 metro nas pontas, com tolerância de 5 milímetros.
Paredes e alambrado. Nos fundos são 4 metros de altura total: os 3 primeiros metros de parede (vidro, alvenaria, o que for, desde que a quicada seja uniforme) e o último metro de alambrado metálico. A distinção importa porque bater no alambrado muda o que é ponto e o que não é.
Jogo externo (salida por la puerta). O regulamento prevê quadras com área de segurança e dois acessos por lado justamente pra permitir sair da quadra e jogar a bola de fora. Não é firula: é regra escrita, com exigência de no mínimo 3 metros livres de largura, 4 de comprimento e 3 de altura, e com proteção acolchoada de pelo menos 2 cm nos acessos. Só que na esmagadora maioria das quadras comerciais brasileiras o jogo externo não está autorizado — e aí, se a bola sai pelas portas, o ponto acabou.
Cordinha (safety cord). A alcinha de pulso da raquete não é acessório. O regulamento é explícito: se o jogador quebra a cordinha de segurança ou deixa a raquete cair, a dupla perde o ponto na hora. Jogar sem prender a alcinha é o erro de iniciante mais caro que existe.
Placar e saque
Golden point / Star Point. Em 40-40 o padel moderno costuma não jogar vantagem: joga-se um ponto único que decide o game, e a dupla que recebe escolhe de que lado vai receber. O regulamento da FIP traz isso como uma das opções de contagem (chamada "golden point"), ao lado de uma variante com duas vantagens seguidas antes do ponto decisivo, batizada de "Star Point". Ou seja: o formato do 40-40 é uma escolha do torneio, não uma lei universal. Pergunte antes de começar.
Saque. Sempre por baixo. O sacador quica a bola no chão dentro da própria área, e o contato tem que acontecer na altura da cintura ou abaixo dela, com pelo menos um pé no chão. A bola não pode cruzar a linha de saque nem a linha central imaginária antes de ser golpeada, e o pé não pode pisar nessas linhas. O saque vai na diagonal, como no tênis.
Falta de saque por alambrado. Detalhe que pega todo mundo: se a bola do saque quica corretamente na área de recepção mas encosta no alambrado antes do segundo quique, é falta. Bater na parede de vidro, não; no alambrado, sim.
Let. Saque que toca a rede e cai na área correta se repete — desde que não encoste no alambrado antes do segundo quique.
Posição, tática e gíria de quadra
Rede é tudo. Diferente do tênis, no padel a dupla que está na rede tem a vantagem estrutural, porque a parede devolve as bolas do fundo. Todo o jogo é uma disputa por quem sobe. Se você vem do tênis e está estranhando isso e mais uma dúzia de coisas, o guia de regras do padel para quem vem do tênis cobre as diferenças uma a uma.
Drive e revés (lado direito e lado esquerdo). No padel a dupla se divide por lado fixo, não por quadra de deuce e ad. O jogador do lado esquerdo é normalmente o que finaliza, porque a maior parte das bolas altas do meio cai pro seu drive.
Australiana. Formação em que os dois jogadores ficam do mesmo lado da quadra para forçar a devolução em uma direção específica.
Padelista. Como se chama quem joga. "Padeleiro" é gíria, e ninguém vai te corrigir.
Uma hora. A unidade de medida do esporte amador brasileiro. Não é bem um termo técnico, mas na prática é assim que o padel é vendido e consumido: você aluga a quadra por hora, não por partida. Na agenda pública do app Bora em Campo Grande, das 73 reservas de quadra marcadas para os sete dias seguintes, 56 eram de 60 minutos — cerca de 77%, contra 12 de 90 minutos e 5 de 120 (agenda consultada em 22/08/2026, unidade Match Padel, 5 quadras). Se você está começando e quer entender quanto isso pesa no bolso, o guia para iniciantes explica o resto.
Fica um aviso final: nenhuma dessas palavras vai fazer você jogar melhor. Elas fazem você entender o que os outros estão falando, o que já resolve metade do constrangimento da primeira semana. A outra metade só passa jogando — e pra isso o Bora existe: ele mostra as partidas abertas nas quadras perto de você, com o nível de cada uma, pra você entrar numa em que a bandeja mal feita não vá incomodar ninguém.